スーパーロボット大戦OE
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| ジャンル シミュレーション 機種 PSP、PS VITA オススメ度 ☆☆☆ |
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| 注意 |
本ゲームは「ゾイドのゲーム」ではなく、「ゾイドが参加している歴代ロボットゲーム」です。本サイトはゾイドのサイトですのでゾイド中心の内容になっています。 |
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管理人レビュー
不満点
●ミューカス
●レベル差補正
●強制出撃
●エクステンデッドコイン
ここでは本作の不満点を記載します。上記4点が不満に感じました。全体としてみると、せっかくのシリーズ最多の参戦作品ですが、難点が強く、一部の強ユニットのみを使用して効率優先でクリアすることが多かったです。
@まずミューカスがウザいなんてもんじゃない!!
ミューカスとは本作オリジナルの敵キャラクター及び集団名です。このミューカスこそが本作の難点であり、プレイヤーのやる気を削ぐ根幹です。
ミューカスはほとんど無機質な異生物であり、全種族で人語を一切話しません。攻撃時も撃破時も、うめき声のみのため、戦っている感じがあまりせず、戦闘が楽しくなかったです。せっかくのボイス機能が勿体と思いました。
ストーリー序盤から増援が多かったですが、中盤ではさらに増援が増えて、ミューカスゲートと呼ばれる無限増援物質まで出て来て戦闘がだるかったです。終盤になるとザコのミューカスでも「2回行動」、「押し出し攻撃」、「威圧(一定確率で反撃不可能)」のスキルを持っていて非常に厄介でした。
ストーリー中盤から敵がミューカスのみのステージが多くなり、ステージ数稼ぎのマンネリ感が強かったです。会話もなく、増援ばかりの存在なので、効率優先で強力なMAP兵器持ちで一掃することが続き、ゴキブリ退治のような作業ゲーでした。
ゾイドメインで話を進めると4章中盤から6章の終わりまで、ゾイドの話が全くない上、ミューカスの戦闘ばかり増えるので、一種の妥協ポイントになります。
正直、原作を全く知らない他作品の敵キャラクターと戦ってる方が楽しかったです。
一応、ミューカスにもストーリーはあるのですが、ラスボスのミューカスエンペラーも含めて会話が無いので、こちらが一方的に退治するだけで張り合いがなかったです。通算100時間以上掛かるゲームでこの仕様はやめて欲しかったです。
Aレベル差補正が強すぎる
本作では強烈なレベル差補正があり、命中、回避、ダメージに補正が入ります。レベル差10もあるなら命中不可、回避不可、一撃死となり、一度離されると挽回が難しいです。参戦作品が多いので、いろんな機体を使いたいところですが、このレベル差補正のせいでお気に入り機体と1軍候補以外は倉庫番になりやすいです。
レベル差補正は強い割に、レベルは上がりにくく、一回の攻撃で複数の敵を倒せるユニットばかりレベルが上がります。
B強制出撃が多すぎる
参戦作品が多い割には各シナリオでの機体の出撃数が少なく、ストーリー配分はやたら偏っていて、初代ゾイドとボトムズと宇宙世紀ガンダムのシナリオがかなり多く、強制出撃も多いです。ゾイドファンなのでゾイドが多いのはいいですが、これらは強制出撃のみのシナリオだったり、敗北条件に指定されることが多く、育てることが必須となります。上記のレベル差補正に加えて、プレイ時間もあるので、面倒でした。
管理人はゾイドファンなのでいいですが、ゾイドは地上限定ユニットで強制シナリオ多数のため、一般のプレイヤーには鬼門となることが多かったようです。
Cエクステンデッドコインの存在
本作では改造やパーツ作成を行う際には軍資金とは別にエクステンデッドコイン必要になります。このコインが中盤以降では不足し、軍資金があっても改造できないということが多く、結局、ユニットは多数存在しますが、一部の強ユニットのみ強化して、使用することが多かったです。
課金することでコインが増えたり、無課金以上に改造ができるようになるシステムもあまり好めず、管理人は追加シナリオ以外は課金なしでクリアしました。
まとめ
「レベル差補正は強く、それでいてレベルは上がりにくく、自由な出撃は少なく、改造も制限があり、敵との戦闘は非常にダルい」
正直、通算100時間以上掛かるゲームでこの仕様では拷問であり、ゾイドが無ければとっくに投げ出しているゲームでした。他にもプレイ中にフリーズが多数報告されていたり(後にアップデートである程度は改善)、電源を入れてから操作できるまで時間が掛かったりと難点が多かったです。
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←ストライクフリーダムスパロボKでは圧倒的な強さを見せた機体ですが、今作では上記の不満点のせいで、使いにくいです。中盤から参戦 |
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←インフィニットジャスティス。こちらも中盤から参戦。ユニット自体は悪くないのですが、1度1軍に入らないと育てにくく、序盤から強力なキングゴーザウラーがいるため、ゾイドメインで効率優先プレイでは使いにくいです。 |
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