スパロボ学園

ジャンル シミュレーション   機種 DS   オススメ度 ☆☆  
注意  本ゲームは「ゾイドのゲーム」ではなく、「ゾイドが参加している歴代ロボットゲームの異色作です。」です。本サイトはゾイドのサイトですのでゾイド中心の内容になっています。
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管理人レビュー



男子生徒「僕は注意しただけなのに…」



 本来のスパロボはゲームオリジナルキャラクター&ユニットが歴代キャラクター&ユニットたちと力を合わせての共闘となりますが、本作ではスパロボはゲームオリジナルキャラクターの世界の架空の存在であり、シュミレーターバトルで使用する形になっています(一種のカードゲームのようなもの)。



 メインストーリーはスパロボ学園に転校してきた主人公(佐伯)がスパロボバトルで数々のライバルと戦い、学園内で起きる怪奇現象を解決していくというのが大まかな流れになっています。ストーリー自体は短く、バトルに慣れてしまえ少ない時間でクリアーできます。
 学園内での全ての「もめごと」はスパロボバトルで解決するため、謝れば済む時でも、人命がかかってる時でも、バトルをする必要がなさそうな時など、どんな場合でもスパロボバトルに発展し、勝者が絶対の存在になります。
 例として主人公が購買部の列に無理やり割り込んだのを注意した男子生徒に逆上してスパロボバトルを仕掛け、勝利し逆に列から追い出すというやや理不尽な展開も見られました(冒頭文はこのこと)。

 ゲームオリジナルキャラクターは主人公を含め12名登場し、男性3名に対し女性9名。キャラクターのグラフィックもキレイで、特に各女性キャラクターのカットインはスパロボというより…別のゲーム…かと思いました。ストーリーの基本は上記の通りですが、最終的には主人公を女性キャラクター全員が取り合う恋愛ゲームのような展開になります(ラスボスも含めて)
 主人公は校長先生に対しても敬語の使えない問題児でしたが、性格がシンプルで結構、好感が持てました。女性キャラでは東雲や魅門(ラスボス)がお気に入りのキャラでした。

 登場作品はシリーズ最多の33作品となっていますが、1作品中ユニットが1体しか出ない作品もあり、思ったほどユニットは多くなかったです。そんな中でもスーパーロボット大戦Kに登場したユニットは登場数が多く優遇されていました。本作でのオリジナルユニットは登場しません。
 各ユニットのキャラクターは固定で乗換えなどはできません。作品中に乗り換えのある機体は、後に登場した機体にあらかじめ乗っています。

 バトルは本作オリジナルの2対2のスパロボバトルで、各ユニットにAP(アクションポイント)と呼ばれる行動順を決める数値が新たに登場しています。また、本作のバトルに対応して一部の精神コマンドの効果が変更されています。
 バトル自体はそれなりに面白かったのですが、テンポが悪く毎回出てくるウィンドウのカシャカシャ音が鬱陶しかったです(ちなみにアニメーションオフでもウィンドウは消えません)。

 各ユニットには1〜6のコストが割り当てられ、合計15になるように小隊を組む必要があります。このため普段使用しないユニットでも活路が見出せそうですが、本作ではキャラクターのレベルやユニットや武器の改造が廃止されているため、同コスト内でも機体性能や特殊能力の差が露骨に出ています。

 MAPはスパロボ学園を自由に移動可能ですが、全体が繋がっているわけではなく、各場所ごとに切り替えで移動する形になります。イベント時に次に移動する場所は表示され迷うことはありません。教室、購買部、保健室、体育館、生徒会長室、旧校舎、裏山などといろいろな場所には行けますが、それぞれ特定の人間に近づくと強制戦闘になる仕様が嫌でした。

 CPU戦での攻略として有効な手段として先制を取り「再動」→「自爆」の自爆デッキや海へ引きずり込みデッキなどが有効です。また、CPUは「ひらめき」や「不屈」を多用するので「直撃」を持ったキャラクターも有効です。

 難易度としては普通ぐらいでしょうか。中盤以降でのイベント戦闘では敵もコストオーバーのデッキで挑んでくるので、こちらもより強力なユニットで戦うといいでしょう。特にラスボスに該当する魅門はコスト20デッキのため苦戦し、何度もリセットしました。ゾイドバトルコロシアムほどではありませんが、ターン開始時の作戦で勝敗が左右されるので運の要素も強いです。

 全体としてはバトルテンポや登場ユニット数などを改善してもらればもっと楽しめる内容になったのではないか思いました。



…忘れるところでしたが、一応ゾイドネタへ


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