ゾイドバトルカードゲーム 補給部隊 |
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今回はゾイドバトルカードゲームの「補給部隊」について語る。 | ||
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カードを3枚引く…シンプルな効果ですね。 | ||
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効果はシンプルなのだが明らかな調整不足として挙げられるカードだ。 | ||
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元々ドロー系のカードは他のカードゲームでも調整が難しく、制限や禁止カードになりやすいのです。これは引いたカードが戦況に与える効果が分からないためです。状況的に無意味なカードを引くか、最高のカードを引くかは引いてみないと分かりません。 | ||
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そんなドローカードの中でも「補給部隊」の性能は壊れている。 | ||
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確かに他のカードゲームでも3枚ドローは相当なコストを必要としますね。 | ||
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しかし、このゲームはコストの概念がないため、1ターン目から問題なく使えます。カードレベルもCのため、デッキに4枚積み可能で相手のターンでも使用できます。やる気になれば1ターン目から最初の2ドロー後に3枚使用して9枚ドローの計11枚ドローのリスクなしという他のカードゲームでは考えられないことが出来ます。 デッキ切れでもこのゲームは敗北にならないため、先攻でフルカスタマイズして相手に襲い掛かることができます。 |
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元々コストなしでドローフェイズで2ドローなのに、さらにこのドロー性能ですか。 | ||
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何らかの制限を掛けるべきだったな。 | ||
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せめてカードレベルSにして1枚制限にするべきでした。両軍のスターターパックに入ってますので、全デッキ4枚積み必須のカードです。 | ||
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遊戯王の「強欲な壺」と旧ポケモンカードの「マサキ」がまともに見えるな。 | ||
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どのカードゲームでも何らかのコストなどがありますが、このカードゲームは一切存在しません。 先攻で大量ドローしてフルカスタマイズ、相手のターンでさらにイベントカードを使用することができるのが、ゲームバランスが悪いと言われているところですね。 |
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ドローカードの問題がゲームバランスを悪くしている原因ですね。 | ||
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いや、ドロー以外にも移動、命中判定操作、復活系のカードが露骨に強い。 逆に防御力強化、回復系が弱いものが多いな。 |
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防御系は軽減数が小さく、回復系は回復量が少ないです。 防御や回復するぐらいなら、移動や命中判定操作で回避した方がずっと強いですね。 |
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しかし、ゲームが長引くけどな。 | ||
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まぁ、そうですね。 ちなみにゾイドスクランブルのコマンドカード「補給」のカードでも、このカードの帝国版イラストが採用されています。あちらはドローではなく、一般的なマナ加速のような効果になっています。 |
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これからもゾイドバトルカードゲームのカードを紹介していくが、このカードは全デッキ4枚投入必須のカードに間違いないだろう。 | ||